Интенсив: Геймифицируй это
/// ИНТЕНСИВ

ГЕЙМИФИЦИРУЙ ЭТО

Собери свой сюжетно-игровой курс от идеи до финала.

6 НЕДЕЛЬ / 6 ПРАКТИКУМОВ / 1 ГОТОВЫЙ ПРОЕКТ В ПОРТФОЛИО

ПОЧЕМУ БОЛЬШИНСТВО ИГРОВЫХ КУРСОВ — ЭТО ИМИТАЦИЯ?

ОШИБКА 01: ПСЕВДОПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

«Как тебя зовут? Вася? Очень приятно, Вася. А теперь забудь, что мы вообще спрашивали».

Так выглядит псевдоперсонализация. Вы просите ввести имя на старте, а дальше курс снова становится глухим, потому что в конструкторе не предусмотрено сохранение переменных.

Это знакомство ради галочки и дешёвая имитация интерактива. Игровая механика рушится на самом старте.

ПРАВИЛО: Если берёшься за персонализацию — имя должно жить весь курс. Выбирай инструмент, который тянет механику, а не просто создаёт видимость.

▶ На видео: типичный костыль через тест iSpring Suite. Имя спросили, но использовать на других слайдах уже не можем.

ОШИБКА 02: БУТАФОРСКАЯ ЭКОНОМИКА
78%
разработчиков добавляют монетки и бейджи в курсы
просто как декорацию.

*по результатам нашего опроса

КАК НЕ НАДО:

Добавляем монетки или рыбок «для геймификации». Игрок честно собирает 5/5. А дальше… ничего. Никакой развилки, бонуса, смысла. Просто красивый счётчик-обманка.

КАК НАДО:

Если в курсе появляется ресурс, у него должна быть функция. Игрок должен понимать: «я собираю → чтобы потом открыть доп. модуль, разблокировать секретную сцену или диалог».

ПРАВИЛО: Если у тебя нет технической возможности настроить награду — не делай сбор вообще. Сбор ради сбора не работает.

ЭТОТ ИНТЕНСИВ ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ:

Ты хочешь проектировать игровые механики в курс, а не просто «рисовать монетки» на слайде.
Тебе важно понимать, что двигает твою аудиторию, и превращать это в игровые действия.
Нужен рабочий алгоритм и готовый проект, который можно с гордостью положить в портфолио.

ПРОГРАММА

/// 6 МОДУЛЕЙ + ЗАЩИТА ПРОЕКТА
1
МОДУЛЬ
ЦЕЛИ

С чего начинается геймификация

  • Зачем игровая механика в обучении и как она работает.
  • Принцип: цель → действие → результат.
Итог: сформулированная цель и понимание, зачем в твоём курсе нужна геймификация.
2
МОДУЛЬ
ИССЛЕДОВАНИЕ

Целевая аудитория под лупой

  • Собираем конкретный портрет: что важно твоим людям, что они хотят, чего боятся.
  • Фиксируем поведение, которое должно измениться.
Итог: прописанный портрет аудитории.
3
МОДУЛЬ
ПСИХОЛОГИЯ

Мотивация: что двигает игроков

  • Разбираем мотивы: достижение, исследование, соревнование, сотрудничество.
  • Учимся связывать их с аудиторией и учебной целью.
Итог: список мотивов аудитории и идеи для встраивания их в механику.
4
МОДУЛЬ
ПРАКТИКА

Конструктор игровых механик

  • Разбираем пошаговый алгоритм проектирования.
  • Смотрим анти-примеры и докручиваем свои идеи.
Итог: схема игровых механик под твою учебную цель.
5
МОДУЛЬ
КРЕАТИВ

Охота за игровыми идеями

  • Разбираем игры. Ищем, что можно «украсть» и переложить в обучение.
Итог: пул свежих игровых идей для своего курса.
6
МОДУЛЬ
ИНСТРУМЕНТЫ

Техническая сборка

  • Собираем элементы в PowerPoint и iSpring Suite, а также при помощи кода и ИИ.
  • Лайфхаки и обходные пути.
Итог: прототип игровых элементов твоего курса.
  • /// Собираешь всё вместе: цель, механику, сеттинг, прототипы, визуал.
  • /// Защищаешь проект и получаешь детальный разбор.

ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ

/// ЛОНГРИДЫ + ОНЛАЙН ВСТРЕЧИ
01

ИЗУЧЕНИЕ

Открывается лонгрид с материалами недели в Личном кабинете на Тильде — изучаешь теорию, делаешь задание для своего проекта.

02

ПРАКТИКУМЫ

Разбираем тему недели на живых встречах, работаем над вашими кейсами и уверенно двигаемся вперёд по проекту.

03

КОМЬЮНИТИ

Общаемся в закрытой Telegram-группе: показываем наработки, обсуждаем вопросы, поддерживаем друг друга.

04

ФИНАЛ

В финале ты защищаешь готовый курс, получаешь обратную связь и кладёшь работу в портфолио.

БОНУС

Модуль «Как создать визуал для курса при помощи ИИ»

АВТОР ИНТЕНСИВА

Ольга Ковальчук

КОВАЛЬЧУК ОЛЬГА

Лидер сообщества «Курсомания»
«Ты соберёшь свой сюжетно-игровой курс от идеи до финала. Каждый модуль — это конкретный инструмент и шаг вперёд в твоём проекте. После каждой встречи у тебя появляется новый кусок курса, итог — готовый проект в портфолио.»

ОТЗЫВЫ

/// С ПРОШЛЫХ ПОТОКОВ
«Интенсив был очень насыщенный и ооочень практичный. Классно, что можно было работать со своим кейсом и на его примере внедрять геймификацию в курс.

Особенно понравилось, что группа была небольшая, за счет этого было очень уютно, но при этом можно был увидеть большое разнообразие чужих работ, повдохновляться идеями и пообсуждать.»
/// Мария Дубровина
«Оля, спасибо огромное за интенсив по геймификации! 🙌

Очень понравилось, как подавалась теория: никаких скучных лекций, отличный вовлекающий формат практикумов с живым общением, правильными вопросами и реальными примерами. Ценю большое количество практики - сразу работали над конкретными проектами и получали подробную обратную связь по каждому ДЗ...»
/// Анастасия Букреева

ЗАБРОНИРОВАТЬ МЕСТО

15 790
ЧТО ДАЛЬШЕ?
После оплаты мы свяжемся с тобой, а 17 мая добавим в закрытый чат и откроем доступ к Личному кабинету.
ОПЛАТИТЬ УЧАСТИЕ