Собери свой сюжетно-игровой курс от идеи до финала.
«Как тебя зовут? Вася? Очень приятно, Вася. А теперь забудь, что мы вообще спрашивали».
Так выглядит псевдоперсонализация. Вы просите ввести имя на старте, а дальше курс снова становится глухим, потому что в конструкторе не предусмотрено сохранение переменных.
Это знакомство ради галочки и дешёвая имитация интерактива. Игровая механика рушится на самом старте.
ПРАВИЛО: Если берёшься за персонализацию — имя должно жить весь курс. Выбирай инструмент, который тянет механику, а не просто создаёт видимость.
▶ На видео: типичный костыль через тест iSpring Suite. Имя спросили, но использовать на других слайдах уже не можем.
Добавляем монетки или рыбок «для геймификации». Игрок честно собирает 5/5. А дальше… ничего. Никакой развилки, бонуса, смысла. Просто красивый счётчик-обманка.
Если в курсе появляется ресурс, у него должна быть функция. Игрок должен понимать: «я собираю → чтобы потом открыть доп. модуль, разблокировать секретную сцену или диалог».
ПРАВИЛО: Если у тебя нет технической возможности настроить награду — не делай сбор вообще. Сбор ради сбора не работает.
Открывается лонгрид с материалами недели в Личном кабинете на Тильде — изучаешь теорию, делаешь задание для своего проекта.
Разбираем тему недели на живых встречах, работаем над вашими кейсами и уверенно двигаемся вперёд по проекту.
Общаемся в закрытой Telegram-группе: показываем наработки, обсуждаем вопросы, поддерживаем друг друга.
В финале ты защищаешь готовый курс, получаешь обратную связь и кладёшь работу в портфолио.