ЦЕХ · Хоррор и слешер в курсах
МАСТЕРСКАЯ ЭЛЕКТРОННЫХ КУРСОВ
ПО ТЕКСТУ 0%
К ПРАКТИКЕ ↗
КРЕАТИВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ / ПРАКТИЧЕСКИЙ УРОК

Хоррор и слешер в курсах

Как использовать приёмы жанра

Неизвестность, преследование, ограниченные ресурсы и последствия выбора. Разберём, для каких курсов подходят эти приёмы и как встроить их в учебные задания.

≈ 30 МИНУТ НА УРОК + ПРАКТИКА
Начать разбор ↓
01 / ЖАНР

Что такое хоррор и слешер

В уроке о геймификации мы проектировали механику: действие, обратную связь, ценность, повторение и связь с финалом. Теперь добавим жанр. Он задаёт обстановку, характер угрозы и развитие событий.

После урока ты сможешь подобрать приём хоррора или слешера под учебную цель и спроектировать с ним эпизод курса.

ХОРРОР

Ощущение угрозы

Хоррор — жанр, рассчитанный на страх, тревогу и ожидание опасности. Герой сталкивается с тем, чего не понимает или не может полностью контролировать. Знакомое место становится чужим: в пустом кабинете звонит телефон, записи меняются, за дверью слышны шаги.

В курсе можно использовать неизвестность, подозрительные детали, постепенное раскрытие событий и ограниченные возможности героя.

СЛЕШЕР

Преследователь и попытка спастись

Слешер — поджанр хоррора, в котором убийца преследует людей. Для него характерны изоляция, нападения, попытки укрыться и возвращение угрозы. Знакомые примеры — «Хэллоуин» и «Пятница, 13-е».

Для курса можно взять саму погоню: преследователь приближается, привычный путь перекрыт, нужно выбрать действие и добраться до следующего укрытия. Угрозу можно показать через силуэт, следы и звук за дверью.

Ещё один полезный ориентир — survival horror, хоррор на выживание. Герою не хватает ресурсов: заряда фонаря, времени, инструментов. Приходится выбирать, на что их потратить. В курсе ограничение ресурса можно использовать, если учебная задача требует выбирать, на что его потратить. Например, какие проверки выполнить в пределах доступного бюджета.

Один эпизод может сочетать несколько приёмовУчастник исследует пустой офис, находит противоречащие друг другу записи, а затем замечает преследователя. Исследование сменяется погоней. Заранее определи, где участник ищет сведения, где принимает решение, а где только наблюдает за развитием истории.
02 / УЧЕБНАЯ ЦЕЛЬ

Сначала действие, затем жанр

Начинаем с того же вопроса: что человек должен уметь делать после курса? Формулируем цель от глагола, выбираем задание и только потом придумываем страшную историю.

ПЛОХО«Сделаем страшную историю, чтобы сотрудники внимательнее проверяли посетителей».
Хорошо, можно проверить«После курса сотрудник по заявке и сведениям о посетителе определяет, разрешён ли вход в указанное помещение, и выбирает действие по регламенту».

В задании нужны заявка, сведения о посетителе и правила допуска. Участник сопоставляет их и выбирает действие. В итоговой проверке дай новые обращения: с действующим допуском, с расхождениями и с недостающими сведениями. Проверяй отдельно решение о доступе и следующий шаг по регламенту.

К каким курсам подходят приёмы жанра

Смотри на задачу внутри курса. Хоррор может задавать обстановку, затруднять выбор через противоречивые сообщения или показывать последствия. Учебный результат проверяем по выполнению задания.

Проверка информации
Действие: найти расхождения, отличить достоверное сообщение от поддельного. Приём: противоречивые записи, знакомый персонаж с подозрительными репликами. Задание: отметить несовпадения и выбрать, что проверить.
Согласования и процессы
Действие: определить следующий шаг и ответственного. Приём: исследование опустевшего офиса, восстановление событий по записям. Задание: по истории заявки определить, какой этап пропущен и кому передать вопрос.
Диагностика неисправностей
Действие: определить причину по признакам. Приём: следы происшествия и рассказ через окружение. Задание: изучить журнал событий, выбрать проверку, затем причину сбоя.
Планирование и приоритеты
Действие: распределить ограниченный ресурс. Приём: ограниченный ресурс. Задание: выбрать проверки в пределах бюджета с учётом стоимости и сведений, которые они дадут. Ограничение берём из условий рабочей задачи.
Соблюдение процедуры
Действие: выбрать следующий шаг, когда персонаж торопит или предлагает пропустить проверку. Приём: нарастающая угроза. Задание: выбрать действие по регламенту. Результат такого задания — выбор шага в описанной ситуации; для проверки выполнения процедуры нужна её отработка.

Жанр должен подходить и аудитории. Например, в приветственном курсе для новичков история про опасный офис может мешать знакомству с компанией. Можно оставить исследование и тайну, уменьшив угрозу.

ПРОБА 01 / ЦЕЛЬ И ПРИЁМ1 СИТУАЦИЯ

Курс учит находить расхождения в документах. Как сделать найденное расхождение частью хоррор-истории?

03 / ПРИЁМЫ

Что можно использовать в курсе

В карточках — приёмы повествования и организации эпизода. Рядом указан тип взаимодействия из прошлого урока: какое действие участник выполнит в задании. Саспенс, музыка или укрытие сами по себе не задают учебного действия.

04 / ПРИМЕРЫ ИЗ ГЕЙМДЕВА

Выбор и последствия в Until Dawn

Посмотрим, как решения игрока влияют на историю в Until Dawn и как использовать этот приём в курсе.

UNTIL DAWN

Решение меняет дальнейшие события

В Until Dawn решения игрока влияют на дальнейшие события и судьбы персонажей. Последствия делают выбор частью истории.

Вариант для курса: участник передаёт заказ подрядчику без технического согласования. На следующем этапе выясняется, что новый размер нельзя изготовить на выбранном оборудовании. Нужно вернуться к согласованию и изменить решение. Участник видит, к чему привёл пропущенный шаг.

Для учебного сценария заранее задай последствия каждого варианта. Они должны следовать из условий кейса. В разборе покажи, какое решение привело к результату. Если участник впервые осваивает правило, можно разобрать ошибку сразу; в сложном кейсе — после нескольких связанных решений.

05 / ПРИМЕР

Один эпизод, три версии

Возьмём курс для сотрудников, которые контролируют доступ в служебные помещения. Цель: проверять допуск посетителя и выбирать действие по результатам проверки. В этом примере угроза связана с самим решением: можно ли открыть дверь человеку снаружи?

Переключи версию и сравни, как меняется история вокруг проверки допуска. В хорроре возникает сомнение, кто стоит за дверью; в версии с приёмами слешера развивается попытка вторжения. Это демонстрация для автора курса: в полноценной тренировке нужны разные посетители и случаи, чтобы ответ определялся документами, а не зловещим поведением персонажа.

ПРОБА 02 / «НОЧНАЯ СМЕНА»2 РЕШЕНИЯ
Правила допуска для этого кейса

Это вымышленный регламент для учебного примера.

  • Допуск проверяют по действующей заявке: имя посетителя, дата и конкретное помещение должны совпадать.
  • Если заявка недоступна, нужно связаться с дежурным по номеру из внутреннего справочника. До подтверждения дверь остаётся закрытой.
  • Фотография пропуска, знакомый голос и номер телефона, который дал сам посетитель, не заменяют проверку.
  • Если разрешено другое помещение, вход не открывают и сообщают дежурному о расхождении. Самостоятельно расширять допуск нельзя.

Как эпизод связан с механикой

Действие

Сопоставить просьбу посетителя с заявкой и выбрать, можно ли открыть дверь.

Обратная связь

После выбора курс объясняет, какие сведения подтверждают допуск и какого подтверждения не хватает.

Ценность

Проверка позволяет сохранить контроль над входом. Человек снаружи не получает доступ без разрешения.

Повторение

В полноценном курсе после этого эпизода нужны новые обращения: другой посетитель, другие сведения и другое решение о доступе. Два шага текущего кейса показывают последовательность проверки.

Связь с финалом

Для итогового задания подготовь новые обращения с действующим допуском, расхождениями и недостающими сведениями. Ответ оценивай по документам и регламенту; подсказки с правильным решением убери.

В этом примере открытие двери — решение о доступе. Поэтому последствия связаны с заданием: посетитель либо остаётся снаружи, либо получает вход. Для каждой версии отдельно показаны событие и разбор по правилам допуска.

06 / СЦЕНАРИЙ И ОФОРМЛЕНИЕ

Как собрать напряжённую сцену

Один из вариантов сцены — обычная задача, тревожная деталь, решение, последствие и передышка. Вот как он устроен в примере с допуском.

01Обычная задача

Посетитель просит открыть служебное помещение. Нужно проверить его допуск.

02Признак угрозы

Посетитель скрывает лицо от камеры, но говорит голосом знакомого сотрудника.

03Учебное действие

Участник проверяет заявку через дежурного, сверяет помещение и выбирает действие.

04Последствие

Если участник открывает дверь без подтверждения, посетитель получает доступ. Если продолжает проверку, дверь остаётся закрытой.

05Передышка

После решения история останавливается. Участник читает разбор и может повторить попытку.

Что делать с визуалом и звуком

Знакомое пространство с одной странной деталью

Обычный офис, но на фотографии команды появился лишний человек. Или в кабинете лежат одинаковые записки, написанные разным почерком. Выбери деталь, которая связана с историей эпизода.

Постепенное появление угрозы

Сначала можно показать следы, затем силуэт, потом самого преследователя. Отметь в сценарии, какие события происходят по ходу истории, а какие вызваны выбором участника. Тогда появление угрозы не будет выглядеть наказанием за любой ответ.

Звук и тишина

Шаги, гул вентиляции или внезапно оборвавшаяся связь могут поддержать сцену. Дай возможность отключить звук. Если сигнал нужен для решения задания, покажи его и на экране: «Шаги приблизились к двери».

Тёмный фон и читаемый текст

Можно затемнить коридор, оставить свет в одном кабинете или показать часть комнаты. Документ и варианты ответа при этом должны оставаться читаемыми.

Ошибка и повторная попытка

В тренировке после ошибки дай разбор и возможность повторить решение. Если показал неудачный исход, явно обозначь возврат к началу выбора.

ПРОБА 03 / ПРАВКА СЦЕНЫ1 РЕШЕНИЕ

Цель задания — найти расхождение в заявке; скорость в критерии не входит. Участник впервые выполняет проверку. На экране мигает таймер, звучат шаги, а документ исчезает через десять секунд. Что стоит изменить?

Перед началом курса обозначь, что в нём есть хоррор-сцены. Можно предложить спокойную версию оформления с теми же заданиями. Для учебной цели важно, какое действие человек выполняет.

07 / ТВОЯ ПРАКТИКА

Спроектируй эпизод своего курса

Возьми одну цель и одну механику из предыдущего урока. Опиши один эпизод: что увидит участник, что сделает, как изменятся события после каждого варианта и какую обратную связь он получит. Результат этого урока — сценарий, по которому можно собрать и проверить задание.

СЦЕНАРИЙ ЭПИЗОДА0 / 9 ПОЛЕЙ

Самопроверка сценария

Проверь свой текст по каждому пункту. Затем дай коллеге пройти сценарий: сможет ли он выбрать ответ по условиям кейса и проследить последствия?

Вернуться к цели ↑